Order & Chaos Online — клон WoW

Стратегії (Strategy), Стратегії реального часу (RTS), Трейлер Прокоментуй »

Студія Gameloft знову взялася за створення проекту за мотивами ігор компанії Blizzard. Цього разу розробники роблять клон World of Warcraft під назвою Order & Chaos Online.

Візуально гра нагадує, якщо не копіює, стиль рольової гри WoW. Амбітний проект із симпатичною графікою дозволить геймерам битися один з одним і страшними монстрами, граючи за класичних персонажів. Продовження »

Творці Age Of Empires Online про свій проект

Стратегії (Strategy), Стратегії реального часу (RTS) Прокоментуй »

Під час New York Comic Con фахівці з Robot Entertainment показали невеликий шматок геймплея проекту Age Of Empires Online. Розробники стверджують, що в ньому тісно переплетуться елементи ММО і стратегії.

Віртуальне місто розростається і заробляє ресурси, навіть коли геймер знаходиться оффлайн. Після підключення він може забрати один з декількох доступних бонусів. На отримані гроші гравець розвиває нові типи будівель і вдосконалює технології. Продовження »

На створення другого епізоду StarCraft 2 піде більше року

Стратегії (Strategy), Стратегії реального часу (RTS) Прокоментуй »

Під час заходу GDC Online в Остіні (штат Техас) завідувач сервісом Battle.net компанії Blizzard Грег Канесса (Greg Canessa) запевнив шанувальників в тому, що вони не побачать другу частину стратегії StarCraft 2 як мінімум ще 18 місяців. Heart of the Swarm переносить реліз на весну 2012 року.

Перша частина StarCraft 2 з’явилася на ринку зовсім недавно. Wings of Liberty повністю виправдала очікування шанувальників жанру. У проекті геймер взяв на себе роль провідника земних повстанців, якому довелося скинути владу свого колишнього друга. Для виконання цієї місії гравцеві знадобилося багато ресурсів. Продовження »

Перед мультиплеєром в StarCraft 2 потрібно пограти 50-60 годин

Військові стратегії (Wargame), Стратегії (Strategy), Стратегії реального часу (RTS) Прокоментуй »

Головний дизайнер проекту StarCraft 2 Дастін Броудер (Dustin Browder) заявив, що для того, щоб звикнути до геймплея стратегії, геймеру буде потрібно близько 50-60 годин. За його словами, це допоможе в подальших онлайнових битвах.

Крім цього, Броудер пообіцяв шанувальникам мультиплеера масу всіляких досягнень (achievement). Сюжетна кампанія нового проекту буде розділена на три частини. Гра продовжує історію StarCraft: Brood War. Продовження »

Відеоогляд стратегії Command&Conquer 4: Tiberian Twilight

Військові стратегії (Wargame), Глобальні стратегії, Стратегії (Strategy), Стратегії реального часу (RTS), Трейлер Прокоментуй »

На сторінках Gametrailers з’явився відео-огляд стратегії в реальному часі Command & Conquer 4: Tiberian Twilight від компанії Electronic Arts. Журналісти зізнаються, що автори значно змінили геймплей цього твору.

Замість будівництва бази та іншого менеджменту в проекті залишилася лише одна тактика з великою кількістю битв. Зокрема, стало відомо, що ваша база тепер стала повністю мобільною а її розвиток обмежується лише наявністю невеликих апгрейдів, що купуються за спеціальні кристали. Продовження »


Copyright © 2009-2014 Ігрові новини