Вер 11
Розробники з Ragtag Studio вирішили розширити список платформ, на яких буде доступна пригодницька гра Ray’s the Dead. Крім консолі PS4, проект також з’явиться на кишеньковій PS Vita.

Ray’s the Dead, що була анонсована на виставці E3 2014, запропонує гравцям зіграти за якогось Рея. Задумка інтригує: доведеться грати як за зомбі-версію головного героя, так і керувати його нормальною людською подобою, коли гравці будуть бродити по спогадах Рея. Продовження »
Вер 11
Гоночний симулятор Slightly Mad Studios буде випущений на ПК, PlayStation 4 та Xbox One двадцять першого листопада цього року. Але, ця дата поки актуальна тільки для жителів Великобританії.

Як правило, британський реліз збігається з європейським, і відбувається на три дні пізніше північноамериканського. Тобто з деякою часткою ймовірності можна стверджувати, що в США проект з’явиться вісімнадцятого листопада, а в Європі — двадцять першого листопада. Продовження »
Вер 11
Компанія Team17, відповідальна за серії Worms, Alien Breed і Superfrog, оголосила точну дату виходу свого наступного проекту — головоломки Flockers.

Вона стане доступна користувачам PC, PS4 і Xbox One дев’ятнадцятого вересня в Європі, а 23 вересня надійде в продаж в Північній Америці. Гра буде поширюватися як на фізичних носіях, так і в сервісах цифрової дистрибуції. Прямо зараз Flockers доступна в розділі раннього доступу Steam. Продовження »
Вер 11
Платформер Mighty No. 9, що став одним з найуспішніших Kickstarter-проектів 2013 року, перейшов до фази закритого бета-тестування, повідомила студія Comcept.

До тестування на даному етапі допущені лише ті, хто допомагав з фінансуванням розробки в системі Kickstarter і пожертвував не менше вісімдесяти доларів. Крім того, було оголошено, що всі учасники Kickstarter-кампанії отримають безкоштовну копію Mighty Gunvolt — ретро-кросовера між Mighty No. 9 та проектом студії Inti Creates — Azure Striker Gunvolt. Продовження »
Вер 10
Розробка пригодницького екшена Assassin’s Creed Unity ведеться вже чотири роки. Такою інформацією поділився творчий директор гри Алекс Амансіо (Alex Amancio), відповідаючи на запитання користувачів порталу NeoGAF. За його словами, процес створення Unity вимагає значно більших зусиль, ніж Assassin’s Creed: Revelations, над якою Амансіо працював до цього.

«Обидва ці проекти дуже різні за своєю суттю, — пояснив Алекс. — Assassin’s Creed: Revelations завершувала трилогію про один з найбільш улюблених персонажів серії. Над Unity ж ми трудимося без малого чотири роки. Настільки тривалий термін пов’язаний з нашим бажанням оновити основи ігрового процесу, а також з тим, що необхідно було виконати величезну роботу над новими персонажами і епохою, в якій відбуваються події». Продовження »
Останні коментарі